歷史、冒險《海圖殘卷:黃金群島之謎》真人互動游戲
單機劇情向動作 RPG(《燕云十六州:陰山游騎》游戲
科幻,冒險《異星難民:第八區(qū)》互動游戲
科幻,冒險互動游戲《銀河邊緣:暗流航線》真人互動游戲
《殘明諜影:血與沙之誓》 Interactive Narrative RPG互動游戲
電影的本質:寬泛結構主義
電影結構: “無形”與“有形”
邏輯與結構
Boundless Wanderer 探索游戲
楓荷映像(北京)是由編劇導演吳波為創(chuàng)始人,立足中國本土的影視制作公司,我們致力于電影、網(wǎng)劇、廣告、紀錄片等多種不同形式的內容策劃以及開發(fā)。我們依托自身對故事以及劇作的深入理解對項目前期做精細化的內容策劃以及創(chuàng)意,我們認為內容創(chuàng)意是公司發(fā)展核心所在,并努力在傳統(tǒng)影像制作模式上引入新的元素,并成為行業(yè)內最具創(chuàng)新能力的內容創(chuàng)意公司。
2021年,提出“無形的電影”觀念。 公司于2024成立FH studio游戲工作室,主要開拓AI真人互動游戲領域。
長期專注于劇本開發(fā)以及電影運作
以人文視角去關注中國的發(fā)展進程
與不同公司以及平臺合作開發(fā)網(wǎng)絡劇集
專業(yè)的廣告制作公司
依托創(chuàng)意為企業(yè)提供可傳播的營銷視頻
我們關注中國本土人文,探索我們當下現(xiàn)實世界以及表達的影視制作公司,我們致力于為廣大受眾提供具有創(chuàng)意以及思想性的故事內容。
中國依然是一個劇變的社會,這種劇變不僅僅是我們從農(nóng)業(yè)國家到工業(yè)國家的轉變,也不僅僅是物質條件的增長變化,這種變化是由傳統(tǒng)社會向商業(yè)社會的轉型過程中人與社會,人與人之間觀念的發(fā)展以及變化。
我們從那個注重集體觀念,缺乏對個體尊重的時代發(fā)展轉變成為今天崇尚個體,每個人都能更加多元發(fā)展的時代。
我們從傳統(tǒng)的人文形態(tài)向現(xiàn)代商業(yè)社會的邁進過程中 ,整個國家都經(jīng)歷了觀念的轉變以及痛苦的蛻變。這種蛻變即是傳統(tǒng)思維的瓦解,也是嶄新思維的誕生,然而這種誕生往往伴隨著某個時代劇烈的陣痛。
我們希望能夠見證、參與到中國偉大的歷史變革中,去關注中國工業(yè)化進程中的國家,社會、以及個體的生活,去看到或者記錄他們的悲喜,生死、希望等,去發(fā)現(xiàn)他們的情感、哲思以及對未來的觀念。
TVC:
《杰士邦品牌》院線映前廣告、《雪竹國際服飾》意動心隨篇、《米其林輪胎》tvc、《中國工商銀行》理財金、《奧迪汽車廣告》、奧迪病毒視頻(奧迪病毒視頻_記憶力篇、協(xié)調力篇、注意力篇,《吉利人家》、《太太樂雞精》過年篇、 APUS《Connect your world》篇、 建設銀行(手指篇)
短片(不甘平凡的你) 、知乎(你有權不焦慮),鯨魚在線教育-(馬小云的秘密)篇\京東企業(yè)購(挑謝禮篇)(攤大餅篇) 、天天鮮米TVC(蔣大為篇)京東企業(yè)業(yè)務4支(早餐篇.便利貼篇,順風車篇,一束花篇),奇瑞汽車川藏旅拍短片導演版(征途),饞小谷病毒視頻三支等
微電影:《男人的公式》劇情篇、《大眾汽車》動畫卡通長篇、《水滸傳》動畫短片, 《福絲精靈世紀》動畫電影短片;紀錄片:《中國的村莊》、《最后的部落》以及其他影視作品 。
2014年劇情、愛情電影劇本(舊日來信)
2016年電影劇本(怒海)入選第四屆“戛納.中國新影人基金論壇
2017年犯罪、懸疑電影劇本(一望無際)
2018年開發(fā)犯罪、愛情電影劇本(浮生記) 2019年開發(fā)劇本:體育、勵志電影(平凡的路)。年代、愛情電影(時間輪)
2020年開發(fā)劇本:民國犯罪懸疑劇本(尋兇記) 2021年開發(fā)劇本:劇情,愛情劇本(奇愛之旅),戰(zhàn)爭、年代劇情電影(巨濟島回憶)劇本 2022年開發(fā)劇本:冒險,愛情動畫劇本(小黃鴨環(huán)游記),愛情、年代劇情電影(hi,Gina)劇本 2025年開發(fā)12集長劇項目:犯罪懸疑:邊城追兇。科幻劇情:暗客:無痕之罪
2024成立FH studio游戲工作室,主要開拓AI真人互動游戲領域,并制作
1、歷史、冒險游戲《暗潮:上海1937》
2、戰(zhàn)爭、冒險游戲《墜落之日:摩加迪沙1993》 3、永樂密藏:紫禁城迷局 4、科幻、戰(zhàn)爭互動游戲《寂靜警報:獵戶座密碼》 5、歷史、戰(zhàn)爭游戲《智取威虎山:雪山潛龍》 6、歷史、冒險游戲《海圖殘卷:黃金群島之謎》 7、科幻、犯罪游戲《孤島燈塔:守望者之誓》 8、科幻、冒險游戲《銀河邊緣:暗流航線》 9、社交、探索游戲《無界旅人》 10、《殘明諜影:血與沙之誓》 Interactive Narrative RPG游戲
我們不僅僅是一個制作公司,更是一家注重前期創(chuàng)意以及劇本的創(chuàng)意公司,同時也希望能夠成為中國頂尖級別的創(chuàng)意公司,創(chuàng)意將會給作品帶來無限以及多樣的可能,只有好的創(chuàng)意制作層面才更具有意義。
中國電影現(xiàn)在最大的問題是我們沒有自己的電影觀。敘事體系,美學層面的建構等都是在模仿,抄襲。我們在一些細枝末節(jié)上偶有驚喜,但從本質上并沒有太大的建樹。我們甚至都沒有清晰前進的方向,是在敘事層面理論突破,還是極致的視聽美學建構?也造就了混沌的電影理論,沒有自己的電影觀,一切都唯歐洲,唯西方戲劇理論為馬首是瞻。
去開創(chuàng)一種新的敘事體系或觀念,故事敘事上其實有另外一種可能,即:無形的電影,它即不同于好萊塢,也非歐洲新浪潮主義。
Stories are metaphors of life!真實才是最大戲劇性,脫離了這個,所謂的戲劇性無意義。這個真實并非讓你照搬現(xiàn)實,而是要符合故事中的人物邏輯,而不是強行塞入一些人物邏輯之外的元素,讓它看起來更像一個“故事”
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