歷史、冒險(xiǎn)《海圖殘卷:黃金群島之謎》真人互動(dòng)游戲
單機(jī)劇情向動(dòng)作 RPG(《燕云十六州:陰山游騎》游戲
科幻,冒險(xiǎn)《異星難民:第八區(qū)》互動(dòng)游戲
科幻,冒險(xiǎn)互動(dòng)游戲《銀河邊緣:暗流航線》真人互動(dòng)游戲
《殘明諜影:血與沙之誓》 Interactive Narrative RPG互動(dòng)游戲
電影的本質(zhì):寬泛結(jié)構(gòu)主義
電影結(jié)構(gòu): “無(wú)形”與“有形”
邏輯與結(jié)構(gòu)
Boundless Wanderer 探索游戲
冒險(xiǎn)、劇情(小黃鴨環(huán)游記)動(dòng)畫電影
楓荷映像(北京)是由編劇導(dǎo)演吳波為創(chuàng)始人,立足中國(guó)本土的影視制作公司,我們致力于電影、網(wǎng)劇、廣告、紀(jì)錄片等多種不同形式的內(nèi)容策劃以及開發(fā)。我們依托自身對(duì)故事以及劇作的深入理解對(duì)項(xiàng)目前期做精細(xì)化的內(nèi)容策劃以及創(chuàng)意,我們認(rèn)為內(nèi)容創(chuàng)意是公司發(fā)展核心所在,并努力在傳統(tǒng)影像制作模式上引入新的元素,并成為行業(yè)內(nèi)最具創(chuàng)新能力的內(nèi)容創(chuàng)意公司。
2021年,提出“無(wú)形的電影”觀念。 公司于2024成立FH studio游戲工作室,主要開拓AI真人互動(dòng)游戲領(lǐng)域。
長(zhǎng)期專注于劇本開發(fā)以及電影運(yùn)作
以人文視角去關(guān)注中國(guó)的發(fā)展進(jìn)程
與不同公司以及平臺(tái)合作開發(fā)網(wǎng)絡(luò)劇集
專業(yè)的廣告制作公司
依托創(chuàng)意為企業(yè)提供可傳播的營(yíng)銷視頻
我們關(guān)注中國(guó)本土人文,探索我們當(dāng)下現(xiàn)實(shí)世界以及表達(dá)的影視制作公司,我們致力于為廣大受眾提供具有創(chuàng)意以及思想性的故事內(nèi)容。
中國(guó)依然是一個(gè)劇變的社會(huì),這種劇變不僅僅是我們從農(nóng)業(yè)國(guó)家到工業(yè)國(guó)家的轉(zhuǎn)變,也不僅僅是物質(zhì)條件的增長(zhǎng)變化,這種變化是由傳統(tǒng)社會(huì)向商業(yè)社會(huì)的轉(zhuǎn)型過(guò)程中人與社會(huì),人與人之間觀念的發(fā)展以及變化。
我們從那個(gè)注重集體觀念,缺乏對(duì)個(gè)體尊重的時(shí)代發(fā)展轉(zhuǎn)變成為今天崇尚個(gè)體,每個(gè)人都能更加多元發(fā)展的時(shí)代。
我們從傳統(tǒng)的人文形態(tài)向現(xiàn)代商業(yè)社會(huì)的邁進(jìn)過(guò)程中 ,整個(gè)國(guó)家都經(jīng)歷了觀念的轉(zhuǎn)變以及痛苦的蛻變。這種蛻變即是傳統(tǒng)思維的瓦解,也是嶄新思維的誕生,然而這種誕生往往伴隨著某個(gè)時(shí)代劇烈的陣痛。
我們希望能夠見證、參與到中國(guó)偉大的歷史變革中,去關(guān)注中國(guó)工業(yè)化進(jìn)程中的國(guó)家,社會(huì)、以及個(gè)體的生活,去看到或者記錄他們的悲喜,生死、希望等,去發(fā)現(xiàn)他們的情感、哲思以及對(duì)未來(lái)的觀念。
TVC:
《杰士邦品牌》院線映前廣告、《雪竹國(guó)際服飾》意動(dòng)心隨篇、《米其林輪胎》tvc、《中國(guó)工商銀行》理財(cái)金、《奧迪汽車廣告》、奧迪病毒視頻(奧迪病毒視頻_記憶力篇、協(xié)調(diào)力篇、注意力篇,《吉利人家》、《太太樂(lè)雞精》過(guò)年篇、 APUS《Connect your world》篇、 建設(shè)銀行(手指篇)
短片(不甘平凡的你) 、知乎(你有權(quán)不焦慮),鯨魚在線教育-(馬小云的秘密)篇\京東企業(yè)購(gòu)(挑謝禮篇)(攤大餅篇) 、天天鮮米TVC(蔣大為篇)京東企業(yè)業(yè)務(wù)4支(早餐篇.便利貼篇,順風(fēng)車篇,一束花篇),奇瑞汽車川藏旅拍短片導(dǎo)演版(征途),饞小谷病毒視頻三支等
微電影:《男人的公式》劇情篇、《大眾汽車》動(dòng)畫卡通長(zhǎng)篇、《水滸傳》動(dòng)畫短片, 《福絲精靈世紀(jì)》動(dòng)畫電影短片;紀(jì)錄片:《中國(guó)的村莊》、《最后的部落》以及其他影視作品 。
2014年劇情、愛情電影劇本(舊日來(lái)信)
2016年電影劇本(怒海)入選第四屆“戛納.中國(guó)新影人基金論壇
2017年犯罪、懸疑電影劇本(一望無(wú)際)
2018年開發(fā)犯罪、愛情電影劇本(浮生記) 2019年開發(fā)劇本:體育、勵(lì)志電影(平凡的路)。年代、愛情電影(時(shí)間輪)
2020年開發(fā)劇本:民國(guó)犯罪懸疑劇本(尋兇記) 2021年開發(fā)劇本:劇情,愛情劇本(奇愛之旅),戰(zhàn)爭(zhēng)、年代劇情電影(巨濟(jì)島回憶)劇本 2022年開發(fā)劇本:冒險(xiǎn),愛情動(dòng)畫劇本(小黃鴨環(huán)游記),愛情、年代劇情電影(hi,Gina)劇本 2025年開發(fā)12集長(zhǎng)劇項(xiàng)目:犯罪懸疑:邊城追兇??苹脛∏椋喊悼停簾o(wú)痕之罪
2024成立FH studio游戲工作室,主要開拓AI真人互動(dòng)游戲領(lǐng)域,并制作
1、歷史、冒險(xiǎn)游戲《暗潮:上海1937》
2、戰(zhàn)爭(zhēng)、冒險(xiǎn)游戲《墜落之日:摩加迪沙1993》 3、永樂(lè)密藏:紫禁城迷局 4、科幻、戰(zhàn)爭(zhēng)互動(dòng)游戲《寂靜警報(bào):獵戶座密碼》 5、歷史、戰(zhàn)爭(zhēng)游戲《智取威虎山:雪山潛龍》 6、歷史、冒險(xiǎn)游戲《海圖殘卷:黃金群島之謎》 7、科幻、犯罪游戲《孤島燈塔:守望者之誓》 8、科幻、冒險(xiǎn)游戲《銀河邊緣:暗流航線》 9、社交、探索游戲《無(wú)界旅人》 10、《殘明諜影:血與沙之誓》 Interactive Narrative RPG游戲
我們不僅僅是一個(gè)制作公司,更是一家注重前期創(chuàng)意以及劇本的創(chuàng)意公司,同時(shí)也希望能夠成為中國(guó)頂尖級(jí)別的創(chuàng)意公司,創(chuàng)意將會(huì)給作品帶來(lái)無(wú)限以及多樣的可能,只有好的創(chuàng)意制作層面才更具有意義。
中國(guó)電影現(xiàn)在最大的問(wèn)題是我們沒(méi)有自己的電影觀。敘事體系,美學(xué)層面的建構(gòu)等都是在模仿,抄襲。我們?cè)谝恍┘?xì)枝末節(jié)上偶有驚喜,但從本質(zhì)上并沒(méi)有太大的建樹。我們甚至都沒(méi)有清晰前進(jìn)的方向,是在敘事層面理論突破,還是極致的視聽美學(xué)建構(gòu)?也造就了混沌的電影理論,沒(méi)有自己的電影觀,一切都唯歐洲,唯西方戲劇理論為馬首是瞻。
去開創(chuàng)一種新的敘事體系或觀念,故事敘事上其實(shí)有另外一種可能,即:無(wú)形的電影,它即不同于好萊塢,也非歐洲新浪潮主義。
Stories are metaphors of life!真實(shí)才是最大戲劇性,脫離了這個(gè),所謂的戲劇性無(wú)意義。這個(gè)真實(shí)并非讓你照搬現(xiàn)實(shí),而是要符合故事中的人物邏輯,而不是強(qiáng)行塞入一些人物邏輯之外的元素,讓它看起來(lái)更像一個(gè)“故事”
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